资产命名规则

英文

中文

前缀

后缀

备注

通用型(General)

Level/Map

关卡

Map_

Level (Persistent)

关卡(持续)

Map_

_P

Level (Audio)

关卡(音频)

Map_

_Audio

Level (Lighting)

关卡(灯光)

Map_

_Lighting

Level (Geometry)

关卡(几何体)

Map_

_Geo

Level (Gameplay)

关卡(玩法)

Map_

_Gameplay

HDRI

全景贴图

HDR_

Skeletal Mesh

骨骼网格体

SK_

Static Mesh

静态网格体

SM_

OCIO Profile

OCIO配置文件

OCIO_

蓝图(Blueprints)

Blueprint

蓝图

BP_

Actor Component

Actor组件

AC_

Scene Component

场景组件

SC_

Blueprint Function Library

蓝图函数库

BPFL_

Blueprint Macro Library

蓝图宏库

BPML_

Blueprint Interface

蓝图接口

BI_

Enum

枚举体

E_

Structure

结构体

F_

Tutorial Blueprint

蓝图教程

TBP_

GameInstance

游戏实例

GI_

GameMode

游戏模式

GM_

材质(Materials)

Material

材质

M_

Material Instance

材质实例

MI_

Post Process Material

后期处理材质

PPM_

Material Function

材质函数

MF_

Material Parameter Collection

材质参数集

MPC_

Subsurface Profile

次表面描述文件

SP_

Decal

贴花

M_/MI_

_Decal

贴图(Textures)

Texture

纹理

T_

Texture (Diffuse/Albedo/Base Color)

漫反射/基础颜色纹理

T_

_D

Texture (Normal)

法线纹理

T_

_N

Texture (Roughness)

粗糙度纹理

T_

_R

Texture (Alpha/Opacity)

透明度纹理

T_

_A

Texture (Ambient Occlusion)

环境光遮罩纹理

T_

_AO

Texture (Bump)

凹凸纹理

T_

_B

Texture (Emissive)

自发光纹理

T_

_E

Texture (Mask)

蒙版纹理

T_

_Ma

Texture (Specular)

镜面反射纹理

T_

_S

Texture (Metallic)

金属度纹理

T_

_Me

Texture (Packed)

包装纹理

T_

_P

Texture
(Metallic+Roughness+Ambient Occlusion)

金属度+粗糙度+环境遮罩

T_

_MRO

Volume Texture

体积纹理

VT_

Render Target

渲染目标

RT_

Render Target Cube

立方体渲染目标

RTC_

Texture Light Profile

纹理光配置文件

TLP_

粒子效果(Particle Effects)

Cascade Particle System (Legacy)

粒子系统(Cascade)

PS_

UE5要废除

Niagara Emitter

Niagara发射器

FXE_

Niagara System

Niagara系统

FXS_

Niagara Function

Niagara函数

FXF_

骨骼网格体动画(Skeletal Mesh Animations)

Animation Blueprint

动画蓝图

ABP_

Rig

绑定

Rig_

Skeleton

骨架

SKEL_

Animation Montage

动画蒙太奇

AM_

Animation Sequence

动画序列

AS_

Blend Space

混合空间

BS_

Blend Space 1D

混合空间1D

BS_

Aim Offset

瞄准偏移

AO_

Aim Offset 1D

瞄准偏移1D

AO_

Animation Composite

动画合成

ACP_

ICVFX

NDisplay Configuration

NDisplay配置

NDC_

动画(Animations)

Level Sequence

关卡序列

LS_

Master Sequence

主序列

MS_

Sequencer Edits

Sequencer编辑

EDIT_

UE5中无

媒体(Media)

File Media Source

视频文件媒体源

FMS_

Img Media Source

图片文件媒体源

IMS_

Media Output

媒体输出

MO_

Media Player

媒体播放器

MP_

Media Playlist

媒体列表

MPL_

Media Profile

媒体配置文件

MPR_

Media Texture

媒体纹理

MT_

Platform Media Source

平台媒体源

PMS_

Stream Media Source

文件媒体源

SMS_

其他(Other)

Level Snapshots

关卡快照

SNAP_

Remote Control Preset

远程控制预设

RCP_

Curve Float

数值曲线

CF_

Curve LinearColor

颜色曲线

CC_

Curve Vector

向量曲线

CV_

Curve Table

曲线表

CT_

Data Asset

数据资产

*_

看具体数据资产类型

Data Table

数据表

DT_

Force Feedback Effect

强制反馈效果

FFE_

Object Library

对象库

OL_

Touch Interface Setup

触屏界面设置

TI_

植物(Foliage)

Actor Foliage

植物Actor

AF_

Landscape Grass Type

地形草地类型

LGT_

Static Mesh Foliage

静态网格体植物

SMF_

人工智能(AI)

AI Controller

AI控制器

AIC_

Behavior Tree

行为树

BT_

Blackboard

黑板

BB_

Decorator

装饰器

BTDecorator_

Service

服务节点

BTService_

Task

Task

BTTask_

Environment Query

场景查询

EQS_

EnvQueryContext

EQS_

_Context

2D纸片(Paper 2D)

Paper Flipbook

纸片图像序列

PFB_

Sprite

Sprite

SPR_

Sprite Atlas Group

Sprite组

SPRG_

Tile Map

瓦片地图

TM_

Tile Set

瓦片集

TS_

物理(Physics)

Physical Material

物理材质

PM_

Physics Asset

物理资产

PHYS_

Destructible Mesh

破碎网格体

DM_

UE5废除

Chaos Solver

Chaos解算器

Chaos_

Geometry Collection

几何体集

GC_

Geometry Collection Cache

几何体集缓存

GC_

_Cache

Physical Material Mask

物理材质遮罩

PMM_

声音(Sounds)

Sound Attenuation

音效衰减

SATT_

Sound Concurrency

音效并发

SCon_

Sound Cue

音效提示

SCue_

Dialogue Voice

对话音效

DV_

Dialogue Wave

对话声波

DW_

Sound Class

音效类

SCla_

Sound Class Mix

音效类混合

SMix_

用户界面(User Interface)

Font

字体

Font_

Slate Brush

Slate笔刷

Brush_

Slate Vector Art Data

Slate向量图数据

VD_

Slate Widget Style

Slate控件样式

Style_

Widget Blueprint

控件蓝图

WBP_