3dsMax和Unity3D坐标系同步
问题及现象
3ds Max直接导出的FBX导入到Unity3D里,会发现x轴旋转度为-90
原因
3ds Max采用的是右手坐标系统,Unity则是左手坐标系统
解决方案
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选择层次
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选中工具栏里面的 选择并旋转 按钮
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将底部坐标栏中的X改为90
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可以发现我们的轴方向变成如图所示一样了
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导出,并在高级选项中将 轴转化 中的向上轴 改为 Y-up
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这样资源的旋转度在Unity里面就完全归零
本文是原创文章,采用 CC BY-NC-ND 4.0 协议,完整转载请注明来自 Nuri Alfred - Deertech
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