3dsMax和Unity3D坐标系同步
问题及现象
3ds Max直接导出的FBX导入到Unity3D里,会发现x轴旋转度为-90

原因
3ds Max采用的是右手坐标系统,Unity则是左手坐标系统
解决方案
-
选择层次

-
选中工具栏里面的 选择并旋转 按钮

-
将底部坐标栏中的X改为90

-
可以发现我们的轴方向变成如图所示一样了

-
导出,并在高级选项中将 轴转化 中的向上轴 改为 Y-up

-
这样资源的旋转度在Unity里面就完全归零

本文是原创文章,采用 CC BY-NC-ND 4.0 协议,完整转载请注明来自 Nuri Alfred - Deertech
评论
匿名评论
隐私政策
你无需删除空行,直接评论以获取最佳展示效果